การจำลองอาณานิคมสถานีอวกาศที่มีระบบเกิดขึ้นเองและเส้นชีวิตของชุมชน
ใน Spacebase DF-9, Double Fine Productions นำเสนอการจำลองการจัดการสถานีอวกาศที่ผู้เล่นสร้างและดูแลที่อยู่อาศัยในขณะที่ดูแลการอยู่รอดและขวัญกำลังใจของลูกเรือ วงจรหลักเน้นการก่อสร้าง, การมอบหมายบทบาท, การขุดทรัพยากร, และการวิจัยทางเทคโนโลยีที่ปลดล็อกอุปกรณ์และการป้องกันใหม่ เหตุการณ์ตามกระบวนการสร้างเรือที่ถูกทอดทิ้ง, โรคภัย, และเหตุการณ์ทางสังคมที่เปลี่ยนแปลงการเล่น เกมนี้มุ่งเป้าไปที่แฟน ๆ ของการจำลองอาณานิคมและกลยุทธ์การจัดการที่ให้ความสำคัญกับการเล่าเรื่องที่เกิดขึ้นเองและการทดลองในแซนด์บ็อกซ์.
เกม Spacebase เป็นเกมประเภทไหน?
ในชื่อเรื่องนี้ ต้นกำเนิดของโครงการมีผลต่อโทนเสียง: Spacebase เริ่มต้นเป็นต้นแบบในช่วง Amnesia Fortnight ของ Double Fine ในปี 2012 ซึ่งอธิบายถึงการมุ่งเน้นที่ทดลองและขับเคลื่อนด้วยบุคลิก สถานที่ทำงานมีประวัติศาสตร์กับเกมที่นำตัวละครเป็นศูนย์กลางซึ่งมีอิทธิพลต่อการเน้นพฤติกรรมของลูกเรือมากกว่ารูปแบบการแข่งขัน การเปิดตัวรองรับ Windows, macOS และ Linux และมีเป้าหมายที่จะทำงานบนฮาร์ดแวร์ที่ไม่สูงมาก สะท้อนถึงรากฐานการพัฒนาแบบอินดี้และลำดับความสำคัญในการออกแบบ
มีโหมดผู้เล่นหลายคนไหม?
ภายในประสบการณ์ ไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคน; การจำลองเป็นแบบผู้เล่นคนเดียวอย่างเคร่งครัด การพัฒนาอย่างเป็นทางการหยุดลงในปลายปี 2014 และนักพัฒนาได้ส่งมอบโครงการให้กับชุมชน เปลี่ยนไปใช้โมเดลที่ชุมชนดูแล ในเดือนพฤษภาคม 2015 สตูดิโอได้เผยแพร่รหัสต้นฉบับทั้งหมดภายใต้ Common Public Attribution License ทำให้แฟน ๆ สามารถผลิตแพตช์ที่ไม่เป็นทางการและดำเนินการแก้ไขปัญหาหลังจากการสนับสนุนอย่างเป็นทางการสิ้นสุดลง
เกมมีลักษณะและเสียงเป็นอย่างไร?
ภายในสถานี การนำเสนอเน้นไปที่ศิลปะที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครและโทนเสียงการอยู่รอดที่จำกัด การตอบรับในช่วงแรกยกย่องแนวคิดหลักและสไตล์ศิลปะของเกม การออกแบบจับคู่กลไกการสร้างเมืองเข้ากับอันตรายจากสิ่งแวดล้อมที่มีความเสี่ยงสูงเพื่อให้ความสำคัญกับอารมณ์และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นมากกว่าภาพที่น่าตื่นตาตื่นใจ การออกแบบเสียงเน้นย้ำอารมณ์นั้น โดยใช้สัญญาณเตือน เสียงพื้นหลัง และสัญญาณเชิงกลยุทธ์เพื่อเน้นช่วงเวลาสำคัญ
เริ่มต้นยากไหม?
เมื่อคุณเริ่มสถานี การอยู่รอดต้องการความสนใจในการสนับสนุนชีวิตอย่างระมัดระวัง เพราะการล้มเหลวของออกซิเจนและห้องที่ถูกเจาะทำให้เกิดการขาดอากาศหายใจและความตาย องค์ประกอบที่เป็นศัตรูรวมถึงโจรสลัดในอวกาศ การชนของดาวเคราะห์น้อย และปรสิต ซึ่งเพิ่มความเสี่ยงในช่วงการตัดสินใจในช่วงแรก การเปิดตัว 1.0 ครั้งแรกของเกมได้ละเว้นเนื้อหาที่สัญญาไว้บางส่วน ทำให้เกิดการตอบโต้และทำให้ความก้าวหน้าไม่สม่ำเสมอจนกว่าจะแพตช์จากชุมชนและการแก้ไขจากแฟน ๆ จะแก้ไขระบบที่ขาดหายไปหลายระบบ
คำแนะนำแบบมีเงื่อนไขสำหรับผู้เล่นที่มุ่งเน้นโมด
Spacebase เป็นคำแนะนำที่ระมัดระวังสำหรับผู้เล่นที่ยอมรับการดูแลจากชุมชนและสนุกกับการจำลองอาณานิคมที่เกิดขึ้นเอง การเปิดตัวแบบโอเพนซอร์สและแพตช์ที่ไม่เป็นทางการที่ใช้งานอยู่ช่วยยืดอายุการใช้งานและดึงดูดผู้ที่ชอบปรับแต่งและโมดเดอร์ อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มองหาประสบการณ์ที่มีการขัดเกลาซึ่งได้รับการสนับสนุนจากนักพัฒนาควรตั้งความคาดหวังให้เหมาะสมเพราะการอัปเดตอย่างเป็นทางการหยุดลงในช่วงต้น ชื่อเกมนี้เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ชอบระบบแซนด์บ็อกซ์ที่ปรับแต่งได้ซึ่งได้รับการดูแลโดยชุมชนที่มีส่วนร่วม